Tus agentes en paralelo, en un grafo que podés recorrer.
Cubito es un entorno de desarrollo 3D para agentes de código. Cada worktree es un nodo, cada fan-out es una camada de ramas que crecen en el espacio, y cada agente vive en la escena con su terminal real.
Features
Tu proyecto es un grafo
Cada worktree es un nodo en una escena 3D navegable. Qué rama engendró a cuál deja de ser metadata escondida y se vuelve una arista que podés seguir con la cámara.
Los agentes viven en la escena
Cada nodo carga su terminal: PTYs reales, streameados por RPC y renderizados dentro del mundo. Un cubo ámbar que pulsa es un agente esperando tu respuesta, imposible de ignorar.
Una camada, un prompt
Desde cualquier nodo, fan-out: N worktrees hijos nacen en paralelo, cada uno con su agente, comparables entre sí. Mirás la camada, elegís el ganador y lo mergeás.
Un daemon, un RPC, una escena.
orcad corre de fondo
Es un runtime headless, sin Electron. Registra repos, crea worktrees con linaje padre → hijo, mantiene terminales PTY que sobreviven reinicios y coordina runs multi-agente en SQLite.
Cubito le habla por WebSocket
Un RPC versionado con envelope {id, ok, result | error} y keepalives, en cuatro namespaces: worktree.*, terminal.*, git.* y orchestration.*. El runtime es la fuente de verdad: la escena se resincroniza al reconectar.
La escena lo hace espacial
Three.js dibuja cada worktree como un cubo y cada linaje como una arista. El estado del agente vive en el color: azul trabajando, ámbar esperando input, gris idle. El pairing con el daemon es E2EE desde el navegador.
Reiniciá el daemon. El grafo sigue ahí.
Cubito corre orcad, un runtime headless, como daemon de fondo y le habla por su RPC versionado. Repos, worktrees con linaje, PTYs que sobreviven reinicios y runs multi-agente ya viven ahí. Cubito los hace espaciales.
$
node out/orcad/orcad.js --bind 127.0.0.1 --json
● orcad escuchando · runtime 4f2a9c
$
orca worktree create --name auth-retry --agent claude
… checkout · setup · agente lanzado
$
kill -HUP orcad && node out/orcad/orcad.js
● restaurando 6 nodos…
✓
linaje main → auth-retry — intacto
✓
pty claude — reattached
Todo el ciclo, dentro de la escena.
Fan-out gráfico
Un prompt, N agentes: desde cualquier nodo nacen N worktrees hijos en paralelo, cada uno con su agente. Comparás los resultados lado a lado y mergeás el ganador.
Linaje visible
Qué rama salió de cuál deja de ser metadata: cada worktree es un cubo y cada relación padre → hijo, una arista que la cámara puede seguir.
Estado a simple vista
El color es el estado: azul trabajando, ámbar esperando tu input, gris idle, wireframe archivado. Sin abrir nada sabés dónde te necesitan.
Terminales reales en la escena
Cada nodo lleva su PTY: la terminal del agente, streameada por RPC, renderizada dentro del mundo y persistente entre reinicios.
Navegación de teclado
Es una CLI 3D: hjkl para moverte entre nodos, f para enfocar, v para ver todo, s para spawn y ⌘K para la paleta de comandos.
Conexión E2EE
Pairing cifrado de punta a punta desde el navegador contra tu daemon, local o remoto. Tu código no pasa por terceros.